Comment créer un jeu ? Le lundi 30 janvier 2023, S[cube] était invité à l’Université Grenoble Alpes pour répondre à cette question. La venue de S[cube], initiative de la Direction de la culture et de la culture scientifique, avait pour but de partager le savoir-faire de S[cube] dans la création de jeux pour la médiation scientifique.
Découvrez ci-dessous une fiche pratique issue de cette formation.

Les participant·es ont ainsi profité d’une succession de temps pratiques et d’apports théoriques, s’appuyant sur les retours d’expériences de l’équipe associative de S[cube] dans la mise en place d’expériences ludiques sur des thématiques scientifiques.
Une formation éclair
pour mettre la science en jeux
À l’occasion d’événements tels que la Fête de la science, de rencontres avec des publics scolaires ou encore de visites de laboratoire, utiliser un jeu comme support de médiation peut être un moyen original de partager les sciences et la recherche. Mais comment allier les dimensions ludiques et pédagogiques ?
Pour tenter de répondre à cette question, Florian Delcourt, responsable de l’ingénierie culturelle chez S[cube], a mené un atelier de formation combinant mises en pratiques, jeux et théorie.
Une fiche pratique pour « Mettre les sciences en jeux »
Comment se forme t-on à la création de jeu ? Questionnement sur le médium ludique, interrogation sur l’expérience ludique pour la médiation scientifique… Ces réflexions sont le fondement d’une méthodologie de création et d’évaluation adaptée à la médiation des sciences pour le jeu.
5 étapes-clés peuvent baliser la création de jeu pour la médiation des sciences :
- Questionner l’objet de la médiation avant sa création
- Trouver un point de départ (mécanique ludique ou scientifique)
- Organiser ses idées
- Prototyper
- Réaliser des playtests
Pour davantage d’informations, consulter la fiche pratique « Mettre les sciences en jeux » :
Le saviez-vous ? S[cube], spécialiste de la création de jeux scientifiques, vous propose des formations
Enquêtes interactives, escapes games, jeux de plateau… l’équipe a développé de multiples propositions de médiation scientifique, en collaboration avec des auteurs et éditeurs renommés.
À son tour, S[cube] transmet son expertise par le biais de formation.