Tout le programme

Scientipôle, Savoirs et Société, dite S[cube] est une association de médiation scientifique à but non lucratif. Depuis sa création en 2007, S[cube] a réalisé une quinzaine d’expositions itinérantes, coordonne la Fête de la Science en Essonne et conçoit des animations et des jeux pour une médiation des sciences à la fois accessible et ludique. L’association bénéficie du soutien de 11 membres fondateurs et met un point d’honneur à rendre la science captivante et compréhensible pour tous, avec une attention particulière pour les publics éloignés des sciences.

S[cube], porteur de Sciences en jeux

Chez S[cube], nos salarié·es sont des expert·es de la médiation scientifique. Leur parcours de formation leur permet de concevoir des ateliers adaptés, propices à la découverte scientifique dans un environnement ludique.

Objectifs du programme Sciences en jeux

  • Réfléchir le partage des sciences et le fonctionnement de la recherche à travers des jeux

  • Créer des objets ludiques avec des membres de la communauté scientifique, à visée de médiation scientifique

  • Diffuser des objets ludiques en direction de publics diversifiés en particulier éloignés des sciences

  • Former les scientifiques à l’utilisation du jeu comme outils de médiation des sciences et de la recherche, afin de les former à la médiation de façon globale

  • Encourager et accompagner la création de jeux sur des sujets scientifiques,

  • Promouvoir les jeux créés au sein ou avec l’Université Paris-Saclay et proposer des circuits de diffusion

  • Promouvoir l’usage des jeux avec une approche réflexive des pratiques ludiques dans un contexte d’apprentissage ou de découverte.

Création

Animation

Formation

Calendrier

— Année 2 – 2023 

Au cours de la phase d’initialisation du programme, S[cube] s’appuie sur des outils créés précédemment pour mener des évaluations concrètes de ses dispositifs ludiques de médiation sur l’esprit critique.

L’association engage sur :

  • la création d’un outil itinérant sur la thématique Mathématiques et jeux
  • la mise en place des ateliers à destination de scolaires
  • des ateliers de formations pour différents publics et des accompagnements à la création pour des chercheurs.

De par sa position de médiatrice, à l’intersection de nombreux champs, l’association facilite la rencontre des différents acteurs autour de la thématique : mondes académique, de l’éducation, de l’industrie, pouvoirs publics, etc.

— Année 2 – 2024 

La deuxième année du programme est consacrée à la création d’un nouveau dispositif de médiation ludique sur les mathématiques et à son début d’itinérance. 2024 voit se poursuivre un certain nombre d’initiatives commencées en 2023 auxquelles s’ajoute le travail sur la valorisation des créations ludiques mais aussi le début d’élaboration d’un dispositif sur la relation Jeux et Cerveau qui sera destiné à l’itinérance.

— Année 3 – 2025 

En 2025, le dispositif itinérant Jeux et Cerveau prend forme et débute son itinérance. Il s’appuie sur les évaluations précédentes et proposent de nouvelles pistes de réflexions sur la relation Sciences-médiation-jeux. Les outils se déploient pour rencontrer un public de plus en plus important et sur des territoires plus étendus et parfois inattendus.

Partenaires

Par le biais de Sciences en jeux, est lauréate de l’Appel à Manifestation d’Intérêt « La science pour tous 2022 – Projets pluriannuels » de la Région Île-de-France. 

 


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